《震怒的大脚》评测:买家秀与卖家秀 海涅 2024-07-13 复返专栏首页 作家:Haine 驳倒: 将刻板印象进行到底的背板游戏。 《震怒的大脚》是一款噱头彻底的恶搞流FPS游戏,在同类游戏齐还于枪械高下功夫时,它却剑走偏锋开动用近战火器拉拢东说念主心。从马丁靴到滑板鞋,从篮球鞋到老爹鞋,万般各样的佳构鞋子成了游戏中最具代表性的元素,这一幕显得极其罪戾又相当惊喜。 罪戾的是,游戏明明宝贵踹飞一切,关卡中却少不了热火器的宝石;惊喜的是,要是你强如非东说念主类,只用飞踹也如实不错攻略全部关卡。

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《震怒的大脚》评测:买家秀与卖家秀

海涅

2024-07-13

复返专栏首页

作家:Haine

驳倒:

将刻板印象进行到底的背板游戏。

《震怒的大脚》是一款噱头彻底的恶搞流FPS游戏,在同类游戏齐还于枪械高下功夫时,它却剑走偏锋开动用近战火器拉拢东说念主心。从马丁靴到滑板鞋,从篮球鞋到老爹鞋,万般各样的佳构鞋子成了游戏中最具代表性的元素,这一幕显得极其罪戾又相当惊喜。

罪戾的是,游戏明明宝贵踹飞一切,关卡中却少不了热火器的宝石;惊喜的是,要是你强如非东说念主类,只用飞踹也如实不错攻略全部关卡。

踹飞目下的通盘敌东说念主,踹飞眼神所及的通盘事物,这就是《震怒的大脚》的游戏宗旨。是以,游戏赋予了扮装一对金刚不坏的大脚,就算是敌东说念主扔来的手雷,也不错被一脚踹且归。

在体验游戏时,我的大脑老是在猖獗轮回原土歌手张大炮的成名作《飞踹》,每一次强而有劲的踢技证明,齐是一遍副歌的演奏——飞踹,飞踹,XXXXX飞踹。它洗脑又魔性的玩法,令我体验到了极其解压的疗愈过程。

左正蹬,右鞭腿,在热火器的寰宇里用性感的大脚主管一切,超现实的进展力赋予了《震怒的大脚》极具张力的视听收尾。

而割草般的体验,也恰是这类高速动作游戏所贯彻的中枢玩法。为此,热火器亦然必不可少的一环。天然,你可能会问——游戏明明齐有飞踹了,热火器不是冠上加冠?

彰着,我并不是否定主角那双性感的大脚,我只是怀疑身为独揽者的我方。游戏的关卡中,有着大批手持热火器的敌东说念主,它们可能隔着一栋大楼就开动对你流泻火力。高东说念主不错只靠灵活走位就飞踹过关,但身为东说念主类的我,天然需要一些热火器的加持。

我的意旨意思意思是,《震怒的大脚》在堆怪方面毫无悯恻,尽管飞踹不错赐与玩家有余多的激素分泌,但热火器的安全感懂的齐懂。

毕竟,七步除外枪快,七步之内枪又准又快。

《震怒的大脚》简直全部的游戏关卡齐是由CQB立场主导,在枯竭掩体的狭长走廊里,热火器的地位势必会被普及到前所未有的地步。而热火器的瑕疵是枪弹的储存,资源的束缚便也成了游戏的进阶诀要。

举个例子,若玩家在关卡早期得到了一把热火器,那么在面临近战敌东说念主或是不错卡视角击杀的敌东说念主时,就不错省去枪弹的销耗。这么,便不错在后续的长走廊经由中与多名持有热火器的敌东说念主对射周旋。

换句话说,飞踹是游戏的灵魂,而热火器则是兜底的底牌。我天然也念念一升起踹过关,但飞踹大部分时候齐只是简约枪弹资源的不得已为之。

值得一提的是,《震怒的大脚》优秀的好意思术立场与场景打光,会让这种更偏向计谋端的玩法得到更好的塑造——阴晦的后光会令拐角的敌东说念主无所遁形,留意的玩家不错从舆图场景的蛛丝马迹中寻出陈迹,然后上去就是一脚大飞踹。

毋庸说,这类游戏的关卡假想简直全部围绕着来自设立者的坏心,设立者会念念方设法在最顽恶的位置,叮咛出对玩家必杀的恶心场合。与设立者的斗智斗勇,便也成了这类游戏的趣味地方。

好的一方面是,《震怒的大脚》莫得条目玩家仅靠飞踹通关,热火器成了设立者终末的悯恻;坏的一方面是,《震怒的大脚》的经由简直完全由设立者的坏心所构成——CQB主导的室内混战,令你很难碰到正面临决的畅快构兵。大部分时候,玩家齐要与阴霾旯旮与拐角中蓦然杀出的敌东说念主,来个“有时再会”。

听到这,你会发现《震怒的大脚》并不是一款像《枪弹风暴》与《圆寂开通》那样的高速射击爽游,它反而更像是《鬼魂行者》,更像是3D版的《火线迈阿密》。

要是你念念要体验游戏PV中踹翻一切的极致爽感,那么就先需要大批的试错,从圆寂中寻得背板的奥义。

但与《鬼魂行者》不同的是,主角并莫得踢天弄井的生动性;与《火线迈阿密》不同的是,3D舞台的视线被死心在了小于180度,玩家便不成像鸟瞰角游戏那样,削弱将舆图场景的细节一望弥远。

念念象一个画面,《火线迈阿密》中的玩家在破门而入时,前后驾驭的敌东说念主齐不错被鸟瞰角所察觉,玩家只需要靠反射神经一一击破。但在《震怒的大脚》中,玩家却可能在圆寂前齐找不到阿谁从背后射击,阿谁从近邻大楼射击,阿谁从楼梯顶射击的超远距离敌东说念主。在这里,独一背板最靠谱。

这亦然我必须吐槽的3D假想。它让我的每一次游戏经由,齐被幻视成“R6s”中的拟真情状教师——在完全掌捏关卡布局曩昔,我连死齐不知说念怎么死的,连敌东说念主从那儿开枪齐难以察觉。

要是说CQB立场主导的构兵令无敌大脚成为牌号,那么楼顶关卡中的马拉松作战,则令大脚完全沦为了鸡肋。至少在完全掌捏关卡布局,寻得最好途径曩昔,这双大脚齐很难灵验武之地。

《震怒的大脚》的游戏难度相当之高,你天然不错说菜就多练,但游戏中的坏心假想的确是太多了一些。比起被难度打趴在地,更多的是因为初见杀暗沟翻船,这是两种截然相背的心态与体验。

举个例子,玩家可能在完全露天的场景中要同期拼集数个持枪敌东说念主,这些敌东说念主并非一开动就出现于视线,而是从井盖中爬出。除了这些随时可能从眼下爬出的敌东说念主外,设立者还会在游戏场景中叮咛即死检测——一朝玩家清楚在莫得掩体的环境中数秒,便会获胜圆寂。

我铭刻在天台关卡中,我千辛万苦击败了通盘敌东说念主,但在终末通往脱离点时,由于走得稍慢,便被即死检测枪决在了查验点前,这的确是令东说念主血压翻涌。

玩家在击败敌东说念主的同期,还需要蓄意出设立者念念要的转移旅途。游戏关卡老是控制着玩家朝设立者念念要的游戏收尾中接近,一朝玩家有我方的念念法,便会被设立者冷凌弃刑事职守。

大脚飞踹并缴械敌东说念主,提起枪短暂击毙其余敌东说念主后躲进掩体,在掩体中前进提前预判可能出现的敌东说念主,将爆头线定格在行将出现的敌东说念主头上,用超高速的熟习度完成一切。这些看似不雅赏度拉满的操作,实则是游戏通过敌东说念主数目的堆砌、设立者的坏心,以及布局在场景中的即死检测,苛责出的受迫性步履。

要是你不成像PV中那般开通,那么就连关卡齐无法完成。而一朝玩家阵一火倒地,游戏以致会派遣出广场舞小队在你的尸体前原地蹦迪。

我能意会这种假想中的玄色幽默,但在不得不品鉴暗沟里翻船的节目收尾中,大批的试错令我不得不合这些家伙的舞姿赏玩数十遍,一些些恼火天然是幸免不了。

坦直说,我不太可爱这类完全依靠试错与背板来构成的游戏体验。线性关卡中,每一次初见杀齐会让玩家怒不可遏。尽管在完全掌捏关卡布局后,一套开通的操作会让玩家成就感满满,但在通关以后,我也简直很难多余力再尝试一遍。

要是你不是热衷于刷全成就的玩家,那么《震怒的大脚》留给你的便独一极其便秘的破关经由。因为,开通如PV般的刺激构兵,只会发生在无数次的试错后,可你还念念再来一遍吗?

之前在网上浏览那些实机演示时,我曾以为《震怒的大脚》是一款谁齐不错爽起来的高速射击爽游。但在我方尝试了以后,才发现那些媒体的演示视频里,齐开了扶直锁血——要是莫得扶直锁血,他们可能在刚刚迈出了三步以后就被击毙在地。毕竟,他们被后堂堂的即死检测对准了后,还不错络续用蹩脚的操作如履平川。

《震怒的大脚》不错玩得很爽,前提是玩家怡悦付出有余的锻练本钱,在死了无数遍后通过背板来处治一切繁重。千万不要合计这是一款鉴定玩玩,就能用来解压的割草爽游。

天然,手脚主旋律的无敌大脚,天然也有着客制化元素。比如之前提到万般鞋子,即是能提供时候天资的装备——让敌东说念主的脑袋变大,飞踹敌东说念主增多热火器弹药,蓄力进行冲刺,这些足以更正关卡玩法的执行便齐来自鞋子。

只不外,除了章节BOSS会固定赐与玩家一对鞋子外,其余的鞋子则需要愚弄星星解锁,而星星则来自线性关卡的成就攻略。换句话说,要是你念念要解锁有余多的鞋子来丰富玩法,游戏就会免强玩家以不同的姿势来完成关卡。

比如在限时内攻略成效,比如不开枪通关,比如仅靠爆头来击杀全部敌东说念主。总之鞋子的解锁并不削弱,玩家不得不去反复品鉴那些由设立者的坏心所构成的关卡,被动成为最硬核的硬核玩家。

说真话,我很难从《震怒的大脚》中体验到关卡假想的奥妙,它只是用一个门接着一个门,一个拐角接着一个拐角来串联关卡,并为每个旯旮叮咛数目不等的敌东说念主,这种假想结构有些取巧,也有些过于因循老派。

比起关卡构造的奥妙,我更能感受到的是关卡的刁难,是无数次由圆寂堆砌而成的熟习度——《震怒的大脚》的关卡结构,从一开动就不是为了让玩家大略一次性通关,背板是这款游戏最基础的需求。是以,除了终末一次通关很爽外,其余时辰齐十分便秘,它莫得处治这类游戏重迭游玩下,不可幸免的疲惫感。

这类游戏不错不精好意思,但我更但愿它能大度一些,令玩家能更放荡地爽起来,或是在纵深方面有更多的考虑。

踹飞目之所及天然很爽,但单单踹飞一切的发泄,在游戏中又显得太粗略了些。

举个例子,游戏为经由镶嵌了一些剧情类的上演收尾,玩家不错与大街上的通盘NPC互动,或是获胜踹飞。但……游戏并莫得为它的底层逻辑踹飞,赋予更多的价值性伸开,这让你的种种步履齐只是是当先级的发泄,不会有任何事物来欢娱你的情态价值,不会有任何事物呼应你的行动逻辑,这些NPC跟路边的垃圾桶其实没什么分歧,归正结局齐是被踹飞,归正齐不会对玩家的行动有任何反应。

念念象一下,一位母亲正对你说着她有多爱她犬子,可你当着她的面将她犬子像踹垃圾桶般踹地飞出了屏幕,而这位母亲却只是重迭着上一句单调的台词,不会作念出任何修起。

我的意旨意思意思是,《震怒的大脚》固然有剧情类的塑造,但这些塑造有些太死气千里千里了,更像个表情货——它并不成欢娱玩家的任何情态需求。

这让我很难对《震怒的大脚》作念出原有印象的高评价——买家秀与卖家秀。它莫得念念象中的邪门,好意思术立场只对视觉收尾端庄;它也莫得念念象中的爽感无双,只是中规中矩地将背板游戏的刻板印象进行到底。要是你不是最原教旨的硬核玩家,这款游戏的空洞体验其实是较为单调的。

但要是你是怡悦付出竭力反复挑战关卡的玩家,便不错在神功大成时得到一条极其开通的通关段子,这条段子也一定会得到无数东说念主的赞好意思与珍贵,比如我这么获胜摆了的玩家。

是以,《震怒的大脚》可能仅推选给高东说念主向玩家与怡悦付出竭力去背板的玩家,单调的玩法反而会减速玩家的挑战压力,维度的专精会让玩家专心致志。或者,要是你怡悦开启扶直功能,那倒也不错尝试一番,只是这般游玩不会太趣味就是了。

本游戏评测硬件确立规格如下:

确立型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

骄贵器

微星 MPG321UR-QD

居品图赏性能测试居品笃定

3DM评分:7.8



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